支援内容はプランごとに整理しています。金額、受付期限、残り枠、受け取れる内容を確認して選べます。
HC BOOT SEQUENCE
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CROWDFUNDING
この世界のはじまりに、あなたの名前を刻みませんか?

「支援いただいた記録は、確認のうえ大切に扱います。」
支援の前に、まずはSteamでAiya Desireを追跡してください。Wishlistは、リリース時にこの世界を見失わないための小さな記録です。
CURRENT STATUS
いただいた支援は、ゲーム本編の完成、ビジュアル・音響・演出のクオリティ向上、公開後の運営に活用します。小さな応援も、この世界を完成へ近づける力になります。名前を残す支援、Steamキー予定のゲーム本編を受け取る支援、広告掲載枠などから、自分に合う形を選べます。
支援内容はプランごとに整理しています。金額、受付期限、残り枠、受け取れる内容を確認して選べます。
カード支援は安全なCheckoutへ進みます。決済金額はJPYです。JPYCはウォレットを使う支援方法です。不慣れな方にはカード支援をおすすめします。
クレジット称号、Steamキー予定のゲーム本編、広告掲載枠などは、支援記録を確認した後に必要な案内をお送りします。
MEET THE CAST
AIYAの世界に登場するかわいらしくも少し不穏な登場人物達






WORLD OF AIYA
長いAI戦争と生物兵器ウイルスが感染恐慌を広げた近未来。世界を鎮めたはずのHCを拒んだ者だけが壊れ始める。父のメモと黒いチップを手に、AIYAは巨大電波塔Sentinelへ向かいます。
世界観を読む
PROLOGUE
実際のゲームから切り出した、プロローグの断片です。AIYAの世界の空気を、少しだけのぞいてみてください。
SUPPORT ITEMS
金額、受付期限、残り枠、案内・提供予定の内容を見比べられるように整理しました。クレジット称号は支援フォームでも選択できます。
AD SAMPLE
ゲーム内広告の見え方を確認するための参考映像です。実際の表示方法はいただいた素材などによって変更や調整が行われる可能性があります。
CREDIT SAMPLE
クレジット称号がエンディング内でどのように記録されるかの参考映像です。表示名(お名前)、称号が表示されます。
DONATION
返礼品なしで、ゲーム完成とクオリティ向上を直接応援するプラン
CREDIT
エンドクレジットにお名前と称号を掲載できます
選べるクレジット称号以下から選択可能です。
お名前と自由な称号名をエンドクレジット掲載候補として申請できます
希望する称号は支援フォームで入力できます。内容確認後に、掲載できるかと最終表記を確定します。
決済後に掲載内容・表記を確認します。問題がある場合はメール等でご連絡します。
DIGITAL
正式リリース後にSteamキー予定のゲーム本編を受け取り、エンドロールにお名前と選択式の称号を掲載できます
選べるクレジット称号以下から選択可能です。
ゲーム本編つきプランは2026年6月30日で受付終了しました。ほかの支援メニューは引き続き選べます。
正式リリース後にSteamキー予定のゲーム本編を受け取り、エンドロールにお名前と上位称号をプレミアム表示できます
ゲーム本編つきプランは2026年6月30日で受付終了しました。ほかの支援メニューは引き続き選べます。
SPECIAL
ゲーム内に登場するSAN値回復アイテムの名称を決めることができる権利

SAN値回復アイテムの参考イメージです。イラストは命名された名前に応じて書き下ろす予定です。最終名称・表記・登場形態は内容確認後に確定します。
決済後に掲載内容・表記を確認します。問題がある場合はメール等でご連絡します。
AD
| PLAN | AMOUNT | DEADLINE | SLOTS | SUPPORTERS | IMAGE | SWAP | WEIGHT | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム内広告(ゲーム提供期間内)企業・個人どちらも受付。公開・提供期間中の広告表示を申請できます | ¥300,000 | 枠が埋まり次第終了 | 5枠 | 確認中 | 1920×1080 | ×3 | ●●● | この内容で支援へ |
| ゲーム内広告(ゲームリリースから1年)企業・個人どちらも受付。ゲームリリースから1年を目安に広告表示できます | ¥100,000 | 掲載枠の締切まで | 10枠 | 確認中 | 1920×1080 | — | ●● | この内容で支援へ |
| ゲーム内広告(1か月表示)企業・個人どちらも受付。ゲームリリース後1か月分の広告表示を申請できます | ¥30,000 | リリース後1か月分のみ受付 | 上限なし | 確認中 | 1920×1080 | — | ● | この内容で支援へ |
| エンディングロール広告記念掲載向け。エンディングロール内の広告掲載枠を申請できます | ¥10,000 | エンディング内容確定前まで | 上限なし | 確認中 | 320×100 | — | — | この内容で支援へ |
IMAGE = 画像サイズ(px) · SWAP = 差し替え可否 · WEIGHT = 表示確率
SUPPORT METHODS
購入型プランはStripe Checkoutのカード決済(JPY)で受け付けます。JPYC支援はウォレットを使う方法です。不慣れな方にはカード支援をおすすめします。
JPYC
ウォレットでJPYCを送り、送金後に表示される取引番号を支援記録として登録します。
必要なネットワークがウォレットへ未登録の場合、送信ボタンから自動追加を提案します。
PLAN
いただいた支援をどこに使い、2026年第3四半期の正式リリースへどう進めるかを、現時点の計画として示します。
USE OF FUNDS
探索、リズム入力、恐怖演出、分岐、UI、デバッグなど、2026年第3四半期の正式リリースに向けた実装と調整に充てます。
AIYAの表情や動き、背景、演出素材、BGM、効果音、トレーラー、ストア用素材の品質向上に使います。
クレジット称号の確認、Steamキー予定のゲーム本編案内、広告掲載枠や命名権枠の連絡・管理に使います。
Steam公開準備、告知、問い合わせ対応、決済・支援記録管理、法務・会計確認など、公開後も安心して運営を続けるために使います。
ROADMAP
ゲーム本編の開発を本格的に始動し、支援ページを公開しました。開発主体、資金使途、リスク、返金方針、法務ページ、問い合わせ導線を整えています。
探索、恐怖演出、リズム入力、AIYAの操作感を体験できるデモ版を6月中に公開することを目標に準備しています。公開方法はNEWSで案内します。
PC / Steam向けの正式リリースを目標に、品質確認、ストア準備、支援者向けのSteamキー案内、クレジット反映を進めます。
不具合修正、追加案内、広告掲載枠・命名権枠などを、準備と確認が完了したものから順次進めます。
RISK / POLICY
開発中プロジェクトとして起こり得る変更と、その場合の連絡・返金・提供方針を明記します。
ゲーム本編、デモ版、音楽、クレジット反映は、品質確認やストア側の確認、外部制作物の進行により予定が変わる場合があります。重要な変更はNEWSで理由と次の見込みを共有します。
ゲーム内容、リターン仕様、配布方法、広告掲載形式は、プラットフォーム要件、法令、世界観、実装上の制約により調整する場合があります。
カード決済はCheckoutの完了情報をもとに確認します。JPYC支援はウォレット送金後に表示される取引番号を登録していただき、送金内容を確認して反映します。確認できない場合は、問い合わせ窓口で個別に照合します。
広告素材や名称は、企業・個人を問わず受け付けます。法令違反、権利侵害、公序良俗に反する内容など過度に問題がある場合は、調整または掲載不可になることがあります。
予定から大きく遅れる場合は、NEWSまたは支援者向け連絡で、遅延理由、影響範囲、次回更新予定を案内します。リターンの代替案が必要な場合は個別に確認します。
支援者都合による返金は原則としてお受けできません。ただし、重複決済、誤決済、当方都合による提供不能、広告・命名権の内容確認で掲載できない場合などは、決済手段ごとの条件を確認して個別に対応します。
Steamキー予定のゲーム本編案内、クレジット称号、広告掲載枠、命名権枠は、それぞれの準備と必要情報の確認が完了したものから順次案内します。
支援内容、リターン、返金相談、掲載素材、法人相談は CONTACT ページまたは contact@vnlworks.com へご連絡ください。確認に必要な支援番号、決済メール、JPYCの取引番号がある場合は添えてください。
GUIDE
クレジット称号、Steamキー予定のゲーム本編、広告掲載枠は、支援記録と必要情報を確認した後にご案内します。広告や命名権は、過度に問題のある内容がないか確認します。
プランにより受付期限や掲載期間が異なります。ゲーム本編付きプランは2026年6月30日まで、枠数に達し次第終了するものなどは各項目に明記します。
広告掲載枠や命名権枠など数に限りがあるプランは、受付状況を確認しながら残り枠を更新します。
ゲーム本編、クレジット、広告掲載枠は、支援記録と必要な情報を確認した後にご案内します。
DEVELOPER
支援前に確認したい開発主体、これまでの制作物、現在の開発状況、公開情報への導線をまとめました。
Aiya Desire は、Web3・業務ツール・UI/UXを横断して企画、検証、実装を行う VNL Works が開発・運営します。支援いただく前に確認できる情報を増やしながら、ゲーム本編と支援運用を進めます。
公開実績として、GENOME UI、Nyano Hub、Nyano Peace、JPYC Hub、Tx Debugger、Batch Send、Component Catalog、AI Crawl Observatory などのデモ・ツール群があります。支援受付でも、決済・JPYC・記録管理の扱いは段階的に検証します。
公式サイト、ニュース、問い合わせ、カード支援、JPYC支援の受付基盤は実装済みです。現在は6月中のデモ版公開を目標に、AIYAの演出、ビジュアル、リズム操作、支援リターン設計を磨いています。
デモ版は2026年6月中の公開を目標に準備中です。公開方法やダウンロード先は、準備が整い次第このページとNEWSに掲載します。
LEGAL / GUIDES
特定商取引法に基づく表記、プライバシーポリシー、配信・実況ガイドライン、二次創作ガイドラインを確認できます。
販売事業者、連絡先、支払方法、提供時期、返金条件など、支援前に確認すべき表示事項をまとめます。正式公開前に未確定の項目は確定次第更新します。
問い合わせ、支援、ニュース配信、決済参照情報、ウォレットアドレスなどの取り扱い目的と保持方針を確認できます。
デモ版や本編公開後の実況、配信、切り抜き、サムネイル、ネタバレ範囲、収益化の扱いをまとめます。
ファンアート、AI生成アート、同人活動、コスプレ、考察、ファングッズなど、ファン作品の扱いをまとめます。
FAQ
支援方法、掲載名、返金、受け取り案内についてまとめています。
固定の一斉終了日はありません。ゲーム本編付きプランは2026年6月30日まで、その他はクレジット確定まで、枠が埋まるまで、2026年中表示など、各プランごとの期限を確認してください。
一律の公開目標金額は掲げていません。支援金はゲーム完成のための制作費と、ビジュアル・音響・演出などのクオリティ向上を中心に活用します。
JPYCはウォレットを使う支援方法です。送金後に表示される取引番号を登録していただき、送金内容を確認してから支援記録に反映します。慣れていない方にはカード支援をおすすめします。
企業・個人を問わず受け付けます。法令違反、権利侵害、公序良俗に反する内容など過度に問題がある場合は調整またはお断りすることがあります。高額枠は問い合わせでの相談も可能です。