支援方案按項目整理,金額、期限、名額與包含內容會預先顯示。
HC BOOT SEQUENCE
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CROWDFUNDING
你願意把名字留在這個世界的開端嗎?

「支援記錄會被謹慎查看並處理。」
在支援項目之前,請先在 Steam 關注 Aiya Desire。一個願望單,是讓這個世界在發售時不被信號帶走的小小記錄。
CURRENT STATUS
你的支援會用於游戲完成、視覺 / 音頻 / 演出品質提升,以及發售後的運營。即使是小額支援,也會推動這個世界向前。選擇適合你的形式:記錄名字、計劃中的 Steam key 游戲訪問、廣告位等等。
支援方案按項目整理,金額、期限、名額與包含內容會預先顯示。
信用卡支援會進入安全的 JPY Checkout。JPYC 為錢包轉賬方式;不熟悉錢包時,推薦使用信用卡支援。
鳴謝稱號、計劃中的 Steam Key 正式版指引、廣告刊登等,會在支援記錄確認後依次指引。
MEET THE CAST
在 AIYA 世界中登場的、可愛卻又略帶不安的角色們。






WORLD OF AIYA
近未來,無盡 AI 戰爭與生物兵器病毒擴散出感染恐慌。HC 似乎平息了世界,但拒絕它的人開始崩壞。AIYA 帶著父親的便條和黑色芯片,走向巨大的電波塔 Sentinel。
閱讀世界
PROLOGUE
從實際游戲中截取的序章片段。來稍微感受一下 AIYA 世界的氣息。
SUPPORT ITEMS
方案已分組,便於比較金額、截止日期、名額數與包含說明。制作人員稱號也可在支援表單中選擇。
AD SAMPLE
用於確認游戲內廣告可能如何出現的参考影像。最終顯示方式可能會根據提交素材進行調整。
CREDIT SAMPLE
用於確認支援者鳴謝稱號在結尾演出中如何出現的参考影像。顯示名與選擇的稱號會一並顯示。
DONATION
無回報支援,用於完成制作與質量提升
CREDIT
DIGITAL
正式發行後接收計劃中的 Steam Key 正式版指引,並在片尾顯示名字與固定稱號
可選稱號請從以下稱號中選擇。
附正式版游戲的支援方案已於 2026 年 6 月 30 日結束。其他支援項目仍可選擇。
正式發行後接收計劃中的 Steam Key 正式版指引,並以高級稱號形式列入片尾
附正式版游戲的支援方案已於 2026 年 6 月 30 日結束。其他支援項目仍可選擇。
SPECIAL
決定游戲中出現的 SAN 回復道具名稱

SAN回復道具的参考圖。計劃根據命名後的名稱繪制新的插圖。最終命名、文字與游戲內呈現會在內容確認後確定。
付款後,我們會確認登載詳情與文字。如果需要調整,會通過電子郵件或合適渠道聯系你。
AD
| PLAN | AMOUNT | DEADLINE | SLOTS | SUPPORTERS | IMAGE | SWAP | WEIGHT | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 游戲內廣告:服務提供期間歡迎企業與個人申請。游戲公開提供期間請求廣告顯示 | ¥300,000 JPY | 名額填滿前 | 5個名額 | 確認中 | 1920×1080 | ×3 | ●●● | 支援此項目 |
| 游戲內廣告:發行後一年歡迎企業與個人申請。游戲發行後第一年顯示廣告 | ¥100,000 JPY | 刊登期限前 | 10個名額 | 確認中 | 1920×1080 | — | ●● | 支援此項目 |
| 游戲內廣告:一個月歡迎企業與個人申請。請求在游戲發行後第一個月刊登廣告 | ¥30,000 JPY | 僅限發行後第一個月 | 無限 | 確認中 | 1920×1080 | — | ● | 支援此項目 |
| 片尾滾動廣告紀念刊登用。提交片尾滾動廣告位 | ¥10,000 JPY | 片尾素材鎖定前 | 無限 | 確認中 | 320×100 | — | — | 支援此項目 |
IMAGE = 圖片尺寸(px) · SWAP = 素材替換 · WEIGHT = 顯示機率
SUPPORT METHODS
購買型方案會打開 Stripe Checkout,以 JPY 進行銀行卡支付。JPYC 是基於錢包的支援方式;如果不熟悉錢包,建議使用銀行卡支援。發卡行可能進行 JPY 換算並收取匯率或跨境手續費。
JPYC
從錢包發送 JPYC,並將發送後顯示的交易編號登記為支援記錄。
如果錢包中尚未添加所需網絡,提交按鈕會嘗試自動添加。
PLAN
這裡是當前支援資金如何使用,以及項目如何走向 2026 年第 3 季度正式發布的計劃。
USE OF FUNDS
用於探索、節奏輸入、恐怖演出、分支、UI 與調試等實現和調校,面向 2026年第3季度正式發行。
用於AIYA表情與動作、背景、演出素材、音樂、音效、預告片與商店素材的質量提升。
用於鳴謝稱號確認、計劃中的 Steam Key 正式版指引、廣告刊登協調、命名權跟進、溝通與記錄管理。
用於 Steam 準備、公告、客服、支付記錄、法務確認與會計運營,確保公開後也能穩定支援。
ROADMAP
正式開發開始,並公開支援頁面。開發者資訊、資金用途、風險、退款方針、法律表示與聯系路徑已整理給支援者確認。
正在準備包含探索、恐怖演出、節奏輸入與AIYA手感的Demo,目標為6月公開。發布指引將通過 NEWS 公告。
面向 PC / Steam 正式發行,推進質量確認、商店準備、計劃中的 Steam Key 指引與鳴謝整合。
按準備完成的項目,依次進行修正、追加指引、廣告刊登運營與命名權後續確認。
RISK / POLICY
開發中項目可能發生的變更,以及溝通、退款、交付政策。
游戲本體、Demo、音樂與鳴謝整合可能因質量確認、平台審核或外部素材制作而調整。重要變更會通過 NEWS 說明。
游戲內容、回報規格、提供方式與廣告刊登形式,可能因平台規則、法律、世界觀契合度或實現限制而調整。
信用卡支援會根據 Checkout 完成資訊確認。JPYC 支援則會在你登記錢包轉賬顯示的交易編號後進行確認。
廣告素材與提案名稱接受企業與個人提交。僅在存在嚴重法律、權利、公共秩序或類似問題時,可能需要調整或無法刊登。
發生重要延遲時,會通過 NEWS 或支援者聯系說明原因、影響範圍與下一次更新時點。需要替代回報處理時會個別確認。
原則上不接受支援者主動要求的退款。重復支付、誤支付、無法提供回報、廣告或命名權內容確認後無法刊登等,會按支付方式條件個別處理。
計劃中的 Steam Key 正式版指引、鳴謝稱號、廣告刊登與命名權跟進,會在各項目與必要資訊準備完成後依次指引。
關於支援內容、回報、退款、提交素材或業務事項,請通過 CONTACT 頁面或 contact@vnlworks.com 聯系。若有支援編號、支付郵箱或交易哈希,請一並提供。
GUIDE
制作人員稱號、計劃中的 Steam key 游戲訪問、廣告位,會在我們確認支援記錄和必要資訊後進行說明。廣告和命名權方案只針對嚴重內容問題進行檢查。
每個方案都有各自的期限或顯示期間。包含正式版游戲的方案受理至 2026年6月30日,部分限量方案會在名額用盡時結束。
廣告刊登名額、命名權名額等數量有限的方案,會在支援確認後更新剩餘名額。
正式版游戲、鳴謝、廣告刊登等,會在確認支援記錄與必要資訊後進行準備和指引。
DEVELOPER
開發者簡介、既往作品、當前開發狀態與公開更新路徑,會在支援項目之前整理展示。
Aiya Desire 由 VNL Works 開發與運營。VNL Works 是橫跨 Web3、業務工具、UI/UX、企劃、驗證與實現的技術設計工作室。
公開作品包括 GENOME UI、Nyano Hub、Nyano Peace、JPYC Hub、Tx Debugger、Batch Send、Component Catalog、AI Crawl Observatory 等演示與工具項目。
官方網站、新聞、聯系入口、信用卡支援與 JPYC 支援基礎已經實現。當前目標是在 2026年6月發布Demo,同時繼續打磨AIYA的表現、視覺、節奏手感與支援運營。
Demo 正以 2026年6月發布為目標準備中。下載指引會在準備完成後從本頁面與 NEWS 鏈接。
FAQ
支援方式、公開名稱、退款與回報說明會整理在這裡。
沒有單一統一結束日期。正式版游戲方案受理至 2026年6月30日;其他方案可能在鳴謝鎖定、名額用盡或各自的 2026年顯示期間結束。
沒有公開的單一目標金額。支援主要用於完成游戲與提升質量,包括視覺、音頻與演出。
JPYC 是基於錢包的支援方式。轉賬後,請登記錢包顯示的交易編號。轉賬確認後,支援記錄會更新。不熟悉錢包時,推薦使用信用卡支援。
企業與個人都可以提交。僅在存在嚴重法律、權利、公共秩序或類似問題時,素材或名稱才可能需要調整或無法刊登。高額方案可進行事前諮詢。