支援方案按项目整理,金额、期限、名额与包含内容会预先显示。
HC BOOT SEQUENCE
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CROWDFUNDING
你愿意把名字留在这个世界的开端吗?

「支援记录会被谨慎查看并处理。」
在支援项目之前,请先在 Steam 关注 Aiya Desire。一个愿望单,是让这个世界在发售时不被信号带走的小小记录。
CURRENT STATUS
你的支援会用于游戏完成、视觉 / 音频 / 演出品质提升,以及发售后的运营。即使是小额支援,也会推动这个世界向前。选择适合你的形式:记录名字、计划中的 Steam key 游戏访问、广告位等等。
支援方案按项目整理,金额、期限、名额与包含内容会预先显示。
信用卡支援会进入安全的 JPY Checkout。JPYC 为钱包转账方式;不熟悉钱包时,推荐使用信用卡支援。
鸣谢称号、计划中的 Steam Key 正式版指引、广告刊登等,会在支援记录确认后依次指引。
MEET THE CAST
在 AIYA 世界中登场的、可爱却又略带不安的角色们。






WORLD OF AIYA
近未来,无尽 AI 战争与生物兵器病毒扩散出感染恐慌。HC 似乎平息了世界,但拒绝它的人开始崩坏。AIYA 带着父亲的便条和黑色芯片,走向巨大的电波塔 Sentinel。
阅读世界
PROLOGUE
从实际游戏中截取的序章片段。来稍微感受一下 AIYA 世界的气息。
SUPPORT ITEMS
方案已分组,便于比较金额、截止日期、名额数与包含说明。制作人员称号也可在支援表单中选择。
AD SAMPLE
用于确认游戏内广告可能如何出现的参考影像。最终显示方式可能会根据提交素材进行调整。
CREDIT SAMPLE
用于确认支援者鸣谢称号在结尾演出中如何出现的参考影像。显示名与选择的称号会一并显示。
DONATION
无回报支援,用于完成制作与质量提升
CREDIT
DIGITAL
正式发行后接收计划中的 Steam Key 正式版指引,并在片尾显示名字与固定称号
可选称号请从以下称号中选择。
附正式版游戏的支援方案已于 2026 年 6 月 30 日结束。其他支援项目仍可选择。
正式发行后接收计划中的 Steam Key 正式版指引,并以高级称号形式列入片尾
附正式版游戏的支援方案已于 2026 年 6 月 30 日结束。其他支援项目仍可选择。
SPECIAL
决定游戏中出现的 SAN 回复道具名称

SAN回复道具的参考图。计划根据命名后的名称绘制新的插图。最终命名、文字与游戏内呈现会在内容确认后确定。
付款后,我们会确认登载详情与文字。如果需要调整,会通过电子邮件或合适渠道联系你。
AD
| PLAN | AMOUNT | DEADLINE | SLOTS | SUPPORTERS | IMAGE | SWAP | WEIGHT | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 游戏内广告:服务提供期间欢迎企业与个人申请。游戏公开提供期间请求广告显示 | ¥300,000 JPY | 名额填满前 | 5个名额 | 确认中 | 1920×1080 | ×3 | ●●● | 支援此项目 |
| 游戏内广告:发行后一年欢迎企业与个人申请。游戏发行后第一年显示广告 | ¥100,000 JPY | 刊登期限前 | 10个名额 | 确认中 | 1920×1080 | — | ●● | 支援此项目 |
| 游戏内广告:一个月欢迎企业与个人申请。请求在游戏发行后第一个月刊登广告 | ¥30,000 JPY | 仅限发行后第一个月 | 无限 | 确认中 | 1920×1080 | — | ● | 支援此项目 |
| 片尾滚动广告纪念刊登用。提交片尾滚动广告位 | ¥10,000 JPY | 片尾素材锁定前 | 无限 | 确认中 | 320×100 | — | — | 支援此项目 |
IMAGE = 图片尺寸(px) · SWAP = 素材替换 · WEIGHT = 显示概率
SUPPORT METHODS
购买型方案会打开 Stripe Checkout,以 JPY 进行银行卡支付。JPYC 是基于钱包的支援方式;如果不熟悉钱包,建议使用银行卡支援。发卡行可能进行 JPY 换算并收取汇率或跨境手续费。
JPYC
从钱包发送 JPYC,并将发送后显示的交易编号登记为支援记录。
如果钱包中尚未添加所需网络,提交按钮会尝试自动添加。
PLAN
这里是当前支援资金如何使用,以及项目如何走向 2026 年第 3 季度正式发布的计划。
USE OF FUNDS
用于探索、节奏输入、恐怖演出、分支、UI 与调试等实现和调校,面向 2026年第3季度正式发行。
用于AIYA表情与动作、背景、演出素材、音乐、音效、预告片与商店素材的质量提升。
用于鸣谢称号确认、计划中的 Steam Key 正式版指引、广告刊登协调、命名权跟进、沟通与记录管理。
用于 Steam 准备、公告、客服、支付记录、法务确认与会计运营,确保公开后也能稳定支援。
ROADMAP
正式开发开始,并公开支援页面。开发者信息、资金用途、风险、退款方针、法律表示与联系路径已整理给支援者确认。
正在准备包含探索、恐怖演出、节奏输入与AIYA手感的Demo,目标为6月公开。发布指引将通过 NEWS 公告。
面向 PC / Steam 正式发行,推进质量确认、商店准备、计划中的 Steam Key 指引与鸣谢整合。
按准备完成的项目,依次进行修正、追加指引、广告刊登运营与命名权后续确认。
RISK / POLICY
开发中项目可能发生的变更,以及沟通、退款、交付政策。
游戏本体、Demo、音乐与鸣谢整合可能因质量确认、平台审核或外部素材制作而调整。重要变更会通过 NEWS 说明。
游戏内容、回报规格、提供方式与广告刊登形式,可能因平台规则、法律、世界观契合度或实现限制而调整。
信用卡支援会根据 Checkout 完成信息确认。JPYC 支援则会在你登记钱包转账显示的交易编号后进行确认。
广告素材与提案名称接受企业与个人提交。仅在存在严重法律、权利、公共秩序或类似问题时,可能需要调整或无法刊登。
发生重要延迟时,会通过 NEWS 或支援者联系说明原因、影响范围与下一次更新时点。需要替代回报处理时会个别确认。
原则上不接受支援者主动要求的退款。重复支付、误支付、无法提供回报、广告或命名权内容确认后无法刊登等,会按支付方式条件个别处理。
计划中的 Steam Key 正式版指引、鸣谢称号、广告刊登与命名权跟进,会在各项目与必要信息准备完成后依次指引。
关于支援内容、回报、退款、提交素材或业务事项,请通过 CONTACT 页面或 contact@vnlworks.com 联系。若有支援编号、支付邮箱或交易哈希,请一并提供。
GUIDE
制作人员称号、计划中的 Steam key 游戏访问、广告位,会在我们确认支援记录和必要信息后进行说明。广告和命名权方案只针对严重内容问题进行检查。
每个方案都有各自的期限或显示期间。包含正式版游戏的方案受理至 2026年6月30日,部分限量方案会在名额用尽时结束。
广告刊登名额、命名权名额等数量有限的方案,会在支援确认后更新剩余名额。
正式版游戏、鸣谢、广告刊登等,会在确认支援记录与必要信息后进行准备和指引。
DEVELOPER
开发者简介、既往作品、当前开发状态与公开更新路径,会在支援项目之前整理展示。
Aiya Desire 由 VNL Works 开发与运营。VNL Works 是横跨 Web3、业务工具、UI/UX、企划、验证与实现的技术设计工作室。
公开作品包括 GENOME UI、Nyano Hub、Nyano Peace、JPYC Hub、Tx Debugger、Batch Send、Component Catalog、AI Crawl Observatory 等演示与工具项目。
官方网站、新闻、联系入口、信用卡支援与 JPYC 支援基础已经实现。当前目标是在 2026年6月发布Demo,同时继续打磨AIYA的表现、视觉、节奏手感与支援运营。
Demo 正以 2026年6月发布为目标准备中。下载指引会在准备完成后从本页面与 NEWS 链接。
FAQ
支援方式、公开名称、退款与回报说明会整理在这里。
没有单一统一结束日期。正式版游戏方案受理至 2026年6月30日;其他方案可能在鸣谢锁定、名额用尽或各自的 2026年显示期间结束。
没有公开的单一目标金额。支援主要用于完成游戏与提升质量,包括视觉、音频与演出。
JPYC 是基于钱包的支援方式。转账后,请登记钱包显示的交易编号。转账确认后,支援记录会更新。不熟悉钱包时,推荐使用信用卡支援。
企业与个人都可以提交。仅在存在严重法律、权利、公共秩序或类似问题时,素材或名称才可能需要调整或无法刊登。高额方案可进行事前咨询。